《巫师3》欲重新定义RPG 战斗系统更重策略

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[乐游网导读]《巫师3:狂猎》开发者在最近的访谈中表示了它对新作的信心及目标,声称该作将以重新定义角色扮演游戏为目标,听起来似乎似乎很有野心!

《巫师3:狂猎》开发者在最近的访谈中表示了它对新作的信心及目标,声称该作将以重新定义角色扮演游戏为目标,听起来似乎似乎很有野心!

《巫师3:狂猎》首席脚本设计师Mateusz Tomaszkiewicz,首席游戏设计师Maciej Szczesnik近日接受采访时说,《巫师3:狂猎》的目标是要重新定义角色扮演游戏

开发团队在制作《巫师3》时更注重游戏的故事性和情节性,即使是没玩过前两部游戏的玩家,也能轻松地上手,不会有不明白的地方。本作中对打斗系统进行了革新,更为注重策略

Tomaszkiewicz说,《巫师2》困扰着一些玩家的复杂之处,在此作中已经进行了修改,团队在努力把《狂猎》打造成为一个完全独特的体验。

与前作不同的是,这次主角Geralt的旅程将会在一个完全开放性的世界中进行,开发团队不会对玩家进行引导,玩家要走自己的路,自己做出选择。这些选择没有对错之分,不过这将决定着游戏最后的结局。比起前作而言,这次《巫师3:狂猎》的画面也更为精致。

《巫师3:狂猎》将在2014年登陆PC、PS4和Xbox One平台。

访谈视频:

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